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原创 20年四部精彩“动作片”,Remedy的故事还将如何续写?

来源:爱乐趣网 时间:2020年05月06日 00:41

原标题:20年四部精彩“动作片”,Remedy的故事还将如何续写?

相信在不少80、90后的童年时期,一定少不了香港动作电影的陪伴,影片中精彩绝伦的打斗场面、细腻生动的铁汉柔情都为当时的观众留下了十分深刻的印象。

不少人都曾幻想过自己身披黑衣、手持枪械,一边旋转跳跃躲避攻击、一边向敌人倾泻火力的场面,而受这些电影影响的并非只有中国观众,在海外诸多地区也都是香港电影的忠实爱好者,甚至激励了不少人基于这些极具标志性的元素进行创作,而这其中当属射击游戏《马克思·佩恩》为诸多作品当中的翘楚。

《马克思·佩恩》出自芬兰游戏公司Remedy之手,尽管他们推出的作品数量并不算多,但每一款都可谓为玩家们留下了相当深刻的印象。

直到现在,这家游戏公司依然没有淡出玩家们的视野当中,尽管他们的作品大多都是第三人称射击,但这并不是玩家最为关注的焦点,喜欢他们作品的玩家大多都是冲着游戏中的故事而来,足以证明这些游戏作品的剧情设计之优秀,每一部作品虽然都是独树一格的设定,但却都能够让玩家感到意犹未尽,而正得益于此,Remedy也被冠上了“芬兰故事王”的头衔。

“最大痛苦”

似乎在绝大多数欧美游戏厂商的发展故事当中,在所难免地从一个车库或者地下室开始,仿佛他们就像是串通好了的一般,而Remedy也亦是如此。

Remedy成立之初是一家主做演景的小作坊,所谓演景,如同现在用于展示PC硬件性能用的技术演示Demo一般。

在那个时候,这种东西在人们的认知当中就像是文学作家笔下的画作或小说一般,用于展示制作者的编程功底以及艺术才能,这些演景在当时的人们看来可谓称得上是赏心悦目,毕竟他们有着当时PC平台所能够实现的最高画面表现力,而究其根本这些东西只能算是兴趣爱好,很难为公司挣得实打实的利润,因此在几经思考以及对芬兰市场的几度调查之后,公司决定做游戏。

演景(Demoscene)

Remedy的第一款游戏作品是一款俯视角的动作竞速游戏名为《死亡拉力》,但这款游戏并不是我们故事的重点。

得益于此前演景的创作功底,Remedy开发了一款能够测试硬件3D运行机能并进行评估的软件,名为Final Reality,这款软件在当时深受开发行业的称赞,并获得了相当可观的收益,公司内部一部分人认为应该以此为业,而另一部分人则希望能够不忘初心继续做游戏,于是想要做性能测试的那帮人选择了自立门户,成立了Futuremark公司。

这家公司推出的最著名的产品,便是如今PC领域人尽皆知的性能测试软件3DMark,而与此同时的Remedy正在筹划一款3D动作射击游戏。

《死亡拉力》

2001年,Remedy推出了旗下的第一款3D游戏《马克思·佩恩》,这款游戏深受当时香港电影的启发,黑衣、双枪、夜战、辣手警探、飞身射击、慢动作这些元素可谓是一个不落。

而在当时射击类游戏大多以爽为卖点,不同的是,《马克思·佩恩》有一个黑暗压抑但又十分发人深省的犯罪故事,在一般人看来,Remedy完全就是做了一款可以玩的香港动作片。

要说区别最大的地方,唯有故事的舞台在美国纽约、以及从另一部动作电影《黑客帝国》当中得到灵感的“子弹时间”系统,让游戏的战斗从无脑的突突突拥有了更加华丽的演出效果,在惊险刺激程度上甚至比其他动作电影还要略胜一筹。

《马克思·佩恩》

前无古人,后无来者

《马克思·佩恩》的故事以复仇、悲伤为主基调,讲述了主角前警探马克思·佩恩在经历一系列的生活打击之后通过接连的暴力执法寻找救赎与生存意义的故事,这在此前的游戏领域当中是非常少有的故事题材,而直到今天也依然没有其他作品尝试效仿。

《马克思·佩恩》在当时荣获多家媒体的年度最佳奖项,并且总销量达到400万套,这在当时可谓是一个相当巨大的数目,也正是由于本次的成功,让发行商R星直接毫不犹豫地将这一IP的版权收入麾下,以至于到了第三代作品时即便Remedy自己不想做也要坚持做完,而最终的成品也是一如既往地令人满意。

《马克思·佩恩2》

在《马克思·佩恩2》上市的七年之后,Remedy推出了他们而第二款动作射击系列IP《心灵杀手》,与之前作品走的黑暗犯罪故事不同的是,这一次他们尝试的是更加浮夸的超自然惊悚悬疑,而与上一系列相同的是,本作同样从许多经典剧集如《双峰》、《闪灵》当中获得了灵感,塑造了一个神秘莫测而又引人入胜的超自然世界。

主角艾伦·韦克是一个灵异小说作家,每当夜晚他便会穿越到自己的小说当中与各类敌人进行交战,主角能够以任何会发光的道具作为武器以驱散敌人身上的阴影,由于战斗思路的改变导致游戏的动作性并不如当一代作品那样惊心动魄,反而放缓了游戏的节奏走深度路线。

最值得一提的是,本作也是Remedy首个尝试以美剧的叙事方式进行呈现的作品,由此奠定了公司将美剧与游戏相结合的开发风格。

《心灵杀手》

遗憾的是,由于《心灵杀手》系列深受盗版软件的荼毒导致销量表现叫好不叫座,一度让发行商微软方面不再对续作的开发予以支持,因此《心灵杀手2》续作计划惨遭雪藏。

比起恐怖悬疑,他们更希望来一点更加大众的作品,只要能让他们满意,则钱完全不是问题。几番思索之后,Remedy决定以《心灵杀手》中的量子力学设定进行展开,设计一个时空穿越题材的科幻作品,而类型依然是第三人称射击,而这便是《量子破碎》。

《量子破碎》的演员阵容可谓巨星云集,并且直接由真人出演游戏当中的过场剧集,将美剧与游戏物理意义上的相结合。

《量子破碎》

但尽管《量子破碎》系列的质量不俗,无论是战斗还是画面表现都很出色,而由于真人出演剧集的加入,导致整个游戏流程通常是游玩玩一章就配一集半小时长的美剧,对于游戏的节奏造成了非常严重的割裂感,好在游戏中的美剧内容足够精彩,战斗部分也还足够华丽酷炫,否则很难想象本作究竟能够获得什么样的评价。

综合数据表示,《量子破碎》的游戏销量甚至还不如《心灵杀手》,超大的容量以及打架看剧的设定让多数玩家不能接受,导致游戏的收益与游戏的开发成本几乎不成正比,因此尽管游戏的结局依然像《心灵杀手》未完待续,但似乎已经没有了推出续作的可能。

尾声

2019年8月27日,Remedy在结束了与微软的合作之后推出了自己的又一款全新IP《控制》,本次作品同样走的是超能系战斗风格,且类型依然是第三人称射击,而故事风格却改为了从未涉猎过的“新怪谈”。

尽管本作获得了全球各地多家媒体的好评,IGN甚至将其评为2019年度最佳游戏,但本作无论是讨论度还是游戏热度都未能引起广大观众的关注,这其中很大原因在于本作的PC版本由Epic平台独占,而多数人出于对Epic的抵触而错过了这款出色的作品,至于游戏的销量如何目前尚且未知。

《控制》

诚然,Remedy每一款作品都在尝试着在保持原有类型的基础上设计不同的风格和剧情,而多年以来沉积的编剧功底也一如既往得到了完美的发挥,只是遗憾的是这家公司的作品始终没能赶上一个天时地利,否则他们的未来可谓相当可期。

值得一提的是,《控制》共计要推出三款DLC以对游戏的世界观与剧情进行补充,目前仅上线了第一款,而本作也与《心灵杀手》系列有着千丝万缕的联系,本作的第三个DLC貌似或着重讲述这一方面的故事剧情,似乎是想要完成《心灵杀手》没有续作的遗憾,一时间成为不少玩家着重关注的焦点。

这个思路设想下去,既然游戏的大致风格与题材差异不算很大,那为何不在未来尝试推出一个“Remedy宇宙”呢?

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